EA卖爆了的《星战绝地》再度完美诠释了何为真正的改编游戏

二七王单机游戏下载 admin 2019-12-02 10:05:58 114
原标题:EA卖爆了的《星战绝地》,再度完美诠释了何为线日,美国游戏公司EA、旗下所属工作室重生娱乐以及科幻电影《星球大战》的制作方卢卡斯影业联合宣布,旗下最新游戏《星球大战绝地:陨落的武士团》成为有史以来首发销量最高的《星战》游戏,同时也是EA在与迪士尼达成合作之后所推出的开局销量最好的《星战》游戏。   最近一段时间可谓是《星战》粉丝们的狂欢节,先是有了口碑爆炸的影视剧《星战:曼达洛人》正式开播,而后《星战绝地》游戏发售好评如潮,而在下个月电影《星球大战9》也将开播迎来新三部曲的正式完结。一直以来《星战》系列在国内的讨论度虽然不是很高,但其名声却是响彻全球的,有很多人曾以为《星战绝地》竟然敢和《死亡搁浅》同一时间段发售怕是销量要暴死,事实却狠狠地打了这些人一耳光,但平心而论,此次《星战绝地》的成功一方面有IP的加持,而另一方面则是其游戏本身的素质着实优秀。   EA公司早在2013年就与《星战》版权的持有人迪士尼签下了为期十年的合作协议,此后唯有EA能够有资格开发《星战》题材的游戏。《星战》系列的游戏从上世纪电子游戏还在雅达利时期的时候就已经出现,但在那个影视改编游戏异常泛滥的时期这些游戏可以说并不出彩,EA在接受《星战》IP之后并没有夹击投入相关大型游戏的开发,而是率先推出了一款成本不高的手机游戏名为《星战:银河英雄》。   虽然手游为EA挣了不少钱,但游戏的口碑却并不理想,当时的EA可谓是背负了一堆骂名。两年后,EA旗下的“亲儿子”工作室Dice接手了《星战》游戏的开发,并以自家的招牌游戏《战地》的规模开发了《星战:前线》,这也是《星战》系列游戏第一次以3A的姿态呈现在玩家面前。   实际上,虽然《星战》的粉丝有很多,但喜欢看电影的不一定也会喜欢玩游戏,毕竟如今喜欢《星战》的人也已经不再年轻了,有的更是自接触《星战》至今都不曾接触过游戏,因此就出现了虽然影视作品人气颇高,但游戏的表现就很一般。很大程度上也因为IP影响力太大,粉丝们对于游戏的期望过高,而后由于失望的次数太多,也逐渐对游戏系列失去了信心。   纵使《星战:前线》的画面表现与战场氛围都塑造得很好,却由于游戏在各个系统上的深度内容有些单薄,导致游戏很快就没了人气,还是一样的,没有达到玩家们理想的标准。对于开发商来说,手握如此分量的IP也意味着要支付昂贵的版权费用,而在如今讲究低成本高热度的环境下,这种先付钱再挣钱的形式显然已经不再受到欢迎,这也是为什么在近几年采用知名IP改编的游戏已经不再常见了。   闪光点虽然购买版权的价格非常昂贵,但也并未是一昧的风险投资,手握版权就意味着无论如何都能够吸引一批粉丝,至少能让游戏有个销量的保底,甚至能够节省一笔广告费用,而对于像《星战》这样响彻全球的大IP来说,这个收益是成倍增长的。《星战:前线》系列两代作品的表现接连不算理想,甚至由于二代中的内购内容让EA的名声一落千丈,有不少玩家与媒体甚至还在网上对EA展开攻击:EA不配拥有《星战》的IP。   EA方面难顶玩家们的舆论,之后取消了曾交由EA温哥华工作室正在开发中的开放世界《星战》单机游戏,很大程度上,接手游戏开发的那些人也难以回应粉丝们的这般期待,稍有不慎就必定会迎来失败。不少人认为,所谓IP改编游戏就是为了单独服务于那些喜欢相关IP的粉丝们,这种观点不仅在玩家看来如此,甚至在不少游戏开发商看来也是如此,因此这些游戏大多只需要在玩家期望的部分上下下功夫即可、其他地方做得粗糙一点也无伤大雅,但很显然,这并不是一个正确的理论。   《星球大战》系列的世界观与设定虽然谈不上复杂,但也算是非常庞大,想要理解并不困难,只是如果想要全了解则也需要很长的时间。因此,《星战绝地》并不是一款路人也可以轻松入坑的游戏作品,其背景设定和剧情与电影情节息息相关,并且游戏中的许多设定均与电影保持一致,唯有看过电影的玩家才能够获得最好的游戏体验,而路人玩家可能会感到一头雾水。这种感觉就像是在没玩过《巫师》前两作的情况下去玩《巫师3》,出来一个在前作中极具分量的人你也会不认得他是谁,因而感觉不到这个桥段的精彩塑造。   在游戏发展历史当中能够被称之为佳作的改编游戏并不多,但几乎每一款都能被奉为经典,比如《蝙蝠侠:阿卡姆》系列作为一款漫画改编的超级英雄游戏,被无数粉丝们称之为有史以来最好的改编游戏,其之所以能够取得这般评价是因为游戏的设计非常照顾对于蝙蝠侠了解不多的玩家,无论是几位主要角色的相关故事以及性格塑造都有详细的描写,甚至连蝙蝠侠在战斗中使用的武器都有着简单易懂的介绍,专注于蝙蝠侠本身的特性以及与游戏内容的结合,给玩家一种玩家是在“扮演”蝙蝠侠而非是“控制”蝙蝠侠的感觉,以加强游戏的体验而非是纯粹满足粉丝的期望,而《星战绝地》也是达到了同样的效果,才会收到玩家们的认可。   简单来说,《星战绝地》在综合表现上满足了一个《星战》粉丝对于改编游戏的所有期望,电影中的角色能拿着光剑用帅气的招式击杀敌人、或是弹反敌人射来的激光,用原力扼住敌人的咽喉并推下悬崖,甚至是用光剑在黑暗的地方照明,这些体验在游戏中都能实现,完完全全还原了一个真正的绝地武士该有的体验,而这在以前的游戏当中鲜有出现过。   多款成功的改编游戏案例已经摆在了玩家的面前,因此玩家们对于改编游戏的审评标准也会有一个固定的度量衡,究竟是否是单纯的作为一款粉丝向游戏消费情怀一眼便知,但在那些知名IP的面前,其所属的受众群体能否保持理智就是另外一码事了。希望在未来能够见到更多如同《星战绝地》这般高质量重体验的改编游戏,毕竟消费情怀终究不是一条可持续发展的道路。
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